理想形になるまでの寄り道作品

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三行要約

記事の概要

理想形になるまでの寄り道作品 ゲームの処理やアプリの処理を作っていると、最初に思い描いた完成形とは別に、途中で動き始めた仕組みがある。 まだ完成しているわけではない。 スタートや終了処理にバグも残っている。 それでも、少し切り出してみると、案外それだけで楽しめるものになることがある。 今回は、そんな「寄り道作品」の話。 理想よりもずっと手前で切り出す 現在、Godotでゲーム用の仕組みを作っている。 最終的には、いくつかの機能を組み合わせてゲームとして動かす予定なのだけれど、そこにたどり着くまでには、まだまだ作業が残っている。 そんな中で、途中までできている処理を使って、ちょっと...

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カテゴリ:ツール・サービス紹介
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